产品是指能够供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或他们的组合。而产品架构设计是产品设计的最顶层,他描述了整个产品运作的架构原理 ,告诉我们各个产品单元之间是怎么进行运作的。

产品设计概述

什么是产品?

婚纱、摄影、外卖、装修风格……

定义

产品是指能够供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或他们的组合。

思考:

狗是产品吗?

得到满足了人们什么需求?

围绕衣食住行,分别从物品、服务/组织、观念的角度,列举对应的产品

互联网

互联网产品:通过互联网为介质,提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的东西

互联网产品设计是指基于战略需要和用户需求,形成方案,直至实现方案完成为止的一系列工作的准备和管理。

互联网产品设计 ≠ 画原型、写文档

产品设计基本原则

需要明确几个点

如何做模块拆解

系统不等于模块,拆系统不等于拆模块

模块是从产品应用诉求出发的一种功能分类

拆解模块需要考虑功能的类同性和用户操作便利性

什么是产品架构

产品架构设计是产品设计的最顶层,他描述了整个产品运作的架构原理 ,告诉我们各个产品单元之间是怎么进行运作的。

什么是应用逻辑

他分成逻辑链和逻辑说明两种

核心逻辑中,很多用逻辑说明图数不清楚的,也需要在 PRD 文件中用文字来表述

产品设计基本方法

人性法

思考题

什么是人性?

什么是人性的弱点?

佛家

贪:指染著于色、声、香、味、触等五欲之境而不离的心理活动

嗔:指仇视、怨恨和损害他人的心理

痴:指心性迷暗、愚昧无知。

产品设计中常被利用的人性弱点

恐惧(喜欢确定感):未知、焦虑、恐慌

哪些产品设计是在利用恐惧,哪些是在消除恐惧?

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懒惰(喜欢简单的事物):散漫、不劳而获、投机、幻想

如果不考虑技术可行性和商业价值,从人性懒惰的角度,可以进行什么样的优化?

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虚荣(喜欢展示自己、喜欢被关注、喜欢幻想、向往一夜成名):嫉妒、浮华、自私

抖音、朋友圈……

贪婪(喜欢没好的事物):贪是指染著于色、声、香、味、触等五欲之境而不离的心理活动。一些感觉能引起众生的利欲之心,因此叫做五欲

下产品分别利用了人性中的哪一种贪婪?

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从众(被大众所影响)

找出上述产品中利用从众人性的设计元素

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任性(用户心智):固执、偏执、执着

产品战略转型,就是对用户心智的改变

思考:它们的用户心智是什么?

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映射法

互联网最大的价值和魅力在于:它让人们在虚拟世界中模拟各种各样现实生活场景,并使用这些生活变得更加便捷、有趣

映射法三步骤

Step1:找出可映射的场景

Step2:类似场景如何做现场产品设计

Step3:找出线上的特点和区别,做出微创新

在线下购物的场景和流程

商品分列陈列

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店铺、橱窗

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购物车

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请列举出你知道的其他从线下映射到线上的场景和产品

小练习:腾讯课程VS线下课程:对比线下课程,腾讯课程还可以做哪些优化?

参考法

模仿 ≠ 抄袭,需要接地气,进行微创新

举例

腾讯:一直在模仿,从未被超越

QQ模仿ICQ:微创新:表情包、QQ空间、QQ会员、兴趣部落……

ICQ 已衍变成带有社交功能的图像美化 APP

微信模仿Kik:

加拿大的移动IM服务提供商Kik

2010年12月小米退出米聊

2010年11月18日微信立项

2011年1月21日腾讯推出微信:

  • 1.x:熟人间的通讯工具(导入通讯录、发送信息、发送图片、设置头像和微信名)
  • 2.x:基于位置的陌生人语音社交(查看附近的人)
  • 3.x:连接一切(扫描二维码、摇一摇、微信公众号)

淘宝模仿易贝:

淘宝微创新:免费、支付宝、旺旺

ebay:个人闲置物品交易

淘宝:网上个体户店铺

产品设计基本流程

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总结

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产品   笔记
本文作者:七夏浅笑
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